el artista

La persistencia , pateando la pared , el artista . la piedra. Esta pieza propone un ejercicio de perspectiva , y lo hace evitando al mismo tiempo el camino de la utopía materialista o onirismo surrealista. Nada aquí se encuentra en una región de los sueños revolucionarios son objetos infrarrealistas que liberan las risas de formas capaces de cambiar las especies , perder o abandonar su anatomía. Imposible saber si esa risa es un signo ominoso o síntoma de un alivio, pero es sin duda el índice de la turbulencia creada en la lógica de la identidad que plantea tradicionalmente el objeto de la adecuación entre forma y función. Proyecto de colaboración de Ana Linnemann , para su exposición individual en la galería Luciana Caravello en Rio de Janeiro. Con la ayuda del ingeniero Fernando Pinho.

Crosses

Esta pieza se mueve un conjunto de cruces vinculados sólo usar dos motores. Las cruces se mueven armónicamente a diferentes velocidades.

Beat

Beat es una escultura interactiva que imita los sonidos del latido del corazón.

Un altavoz emite el latido del corazón con una frecuencia que cambia aleatoriamente. El usuario interactúa con dos sensores de infrarrojos situados a ambos lados del robot. Á medida que mueve sus manos más cerca o más lejos de los sensores, la frecuencia de las ondas de sonido producidas por el altavoz se modifica gradualmente. Las luces también parpadean al mismo ritmo de los latidos.

El usuario puede notar visualmente el cambio en el ritmo observando el brillo en el altavoz. Patrones y formas se forman con las vibraciones de las ondas sonoras.




PurpuryBot

Cuando el visitante se acerca al robot, un sensor se siente su presencia y le aconseja que cerrar los ojos. A continuación, rocía el visitante en una nube de purpurina tricolor.

Este primer robot «purpurina» fue idealizado por el Documentalista Marion Naccache.

Fecundation

Esta instalación interactiva se ha desarrollado para simular y recrear el comportamiento de uno de los más pequeños ser vivo en el interior del cuerpo humano , » espermatozoide » o » espermatozoides » .

Este diminuto celular parece estar vivo y es uno de los dos elementos clave que participan en el proceso de la fecundación de los animales. Todos ellos son diferentes en tamaño , velocidad, cromosomas combinación y cada uno de ellos parece tener su historia única que contar y la vida para vivir. Pero todos ellos persiguen el mismo objetivo, llegar al óvulo de la mujer del primero y entiendo fertilizado.
En este Fecundación instalación interactiva, la unión de un óvulo ( el público ) y el espermatozoide se produce en la escena interactiva como en el proceso real dentro de la ampolla de la trompa uterina .

La simulación se instala en una habitación oscura con el suelo como el área proyectada interactivo . La instalación utiliza piezas específicas de hardware y software para trabajar , como por ejemplo, las luces infrarrojas que se colocan en el techo , que permiten el sentido de la cámara a los visitantes pasear por la instalación y filtra la luz proveniente del proyector.

Fecundación también utiliza C + + de programación para localizar la posición correcta de los pies de los usuarios en el área de instalación. Cada espermatozoide detecta la presencia de visitantes y, con su pequeña conciencia y capacidad de toma de decisiones , se comporta como un ser vivo , al decidir qué dirección tomar y mover su cuerpecito en busca del óvulo femenino .

Descargue la aplicación :

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