Prototipagem de um display LED esférico .A peça será exibida aleatórios composições audiovisuais modulados por som e sensores de movimento leituras. Um projeto de código aberto que as pessoas pudessem construir formulário selfs deles, adicionando novo conteúdo audiovisual.
o artista
A persistência , chutando a parede, o artista. a pedra.
Este trabalho propõe um exercício perspectivista, e o faz evitando simultaneamente o caminho da utopia materialista ou do onirismo surrealista. Nada aqui está situado numa região revolucionária de sonhos, são objetos infrarrealistas que liberam o riso das formas aptas a mudar de espécie, perder ou abandonar sua anatomia. Impossível saber se esse riso é um mau presságio ou sintoma de um alívio, mas é seguramente o índice do tumulto criado na lógica identitária que postula tradicionalmente o objeto a partir do ajuste entre forma e função.
Projeto em colaboração com Ana Linnemann para sua exposição individual na galeria Luciana Caravello . Com Ajuda do engenheiro Fernando de Pinho.
Golfinho Funck
O projeto Memórias de Golfinho, promovido pelo Parque Tecnológico da UFRJ, em parceria com a Escola de Belas Artes, é uma homenagem da Universidade Federal do Rio de Janeiro para a cidade do Rio de Janeiro. As lembranças do golfinho fazem parte do calendário oficial de comemoração do 450º aniversário da cidade. A partir de 28 março – 30 maio 2015, serão espalhados por todo o campus da universidade 45 botos esculturas, feitas de fibra de vidro do Laboratório de Engenharia Naval da UFRJ e pintada por artistas, professores e alunos da instituição.
Eu e a colega, Aline Courie, projetamos este golfinho do funk que permitem aos usuários jogar infinitas combinações de músicas do funk usando um joystick e alguns botões, incluindo um botão que reproduz também sons de golfinho.
Funk Carioca faz parte de nossa história musical recente. Suas origens estão relacionadas com a chegada do funk americano para o Brasil na década de 1970, que começou absorvido. DJs e MCs Rio começou a desenvolver a sua própria identidade (mistura dos Miami Baixo, drum machines, poderosas linhas de baixo e letras sobre a vida nos subúrbios ou bidirecional). Hoje, o Funk Carioca é patrimônio cultural do Rio de Janeiro.
Aqui algumas notícias sobre o projeto:
outroEgo
outroEgo é uma escultura interativa que simula movimentos ondulatórios e a ondulação da vida e natureza, como na água, fluidos, membranas e tecidos. Quatro animais mecânicos seguram um mesmo tecido, cada um em uma ponta diferente. Quatro botões alteram os parâmetros de velocidade e frequência do movimento do bico de cada animal, demonstrando então para o visitante a beleza das interferências entre as ondas impressas no movimento do tecido perolado.
É parte de “Caneta, Lente e Pincel – Game”, um projeto que saiu de uma base de rede virtual, onde os artistas criam um diálogo sequencial que consiste em um texto que gera uma imagem, que mais uma vez gera um texto e assim por diante.
“otherEgo” foi baseado em um texto de Renato Amado e materializado por Julio Lucio e Fernanda Franco.
A exposição ocorreu no Museu de Arte Moderna do Rio de Janeiro (MAM-RJ).
Cloth Waver
Este robo pertence `a serie harmonics.
Robo que produz ondas harmonicas reverberadas em uma peça de tecido brilhante.
Celling Spring Waver
Este bot faz parte da série Harmonics.
Descrição: Mola metálica que se movimenta ritmadamente tendo uma de suas extremidades acoplada ao trilho de uma impressora elétrica presa ao teto e a outra à uma superfície lateral. O movimento ondulatório é variável em diferentes desenhos e velocidades comandados por um botão de joystick.
Pendulano
Este trabalho pertence à serie de objetos Harmonics.
Descriçäo:
Quatro cabos de aço dispostos paralelamente em um eixo vertical fixado a uma parede giram com rotações à velocidade pretendida pelo visitante, que pode regula-la manualmente através coordenação de seus controles.
Harmonic Slave
Este robô pertence à série Harmonics.
Mini-robo preso a um fio com sua ponta oposta presa a um ponto fixo na parede ou outro suporte que faz movimentos pendulares em ritmo harmonico simples, de frequencia constante.
Ribbon Waver
Este robô pertence à série de objetos Harmonics.
Robo que pretende demostrar a propagacao de ondas harmonicas com uma fita de tecido.
Spring Spinner
Este robô pertence à série de objetos Harmonics.
A série Harmonics tem por objetivo a representação material de um fenômeno invisível porém constante em quase todos os sistemas de equilíbrio do universo, vibração de sons e mesmo organização de moléculas dentro do organismo do ser humano.
Spheres Spinner
Este objecto faz parte da série Harmonics.
Robo que demonstra a propaga;ao de ondas harmonicas com fio repleto de esferas de isopor
Solar Spinner
Este objecto pertence à série Harmonics.
Este robo propaga movimentos ondulares harmônicos num fio metalico e pode funcionar independentemente com energia provida pela luz do Sol, facilmente fixavel em qualquer base vertical grau;as ao seu suporte com encaixe magnetico eh portanto uma usada eventualmente como instalação urbana.
Harmônicos
Esta série tem por objetivo a representação material de um fenômeno invisível porém constante em quase todos os sistemas de equilíbrio do universo, vibração de sons e mesmo organização de moléculas dentro do organismo do ser humano.
WireSpinner
WireSpinner pertence à serie de objetos Harmonics.
Um único fio que gira em seu próprio eixo de acordo com frequências diferentes. Este robô reage à distância – as rotações do fio aceleram dependendo da proximidade do visitante.
Amores Que Enjoam
Gay Metter
Metralha Glitter
Performance durante os protestos no Rio de Janeiro, 2013.
Vibra Braille
O protótipo de um sistema inteligente de vibração para melhorar aos usuários a experiência de leitura em braille.
Glitter Vibraphone
Este objeto gera uma melodia aleatória quando alguém se aproxima dele, não usando um alto-falante padrão, mas fazendo vibrar uma placa de vidro usando um transdutor.
Assim o glitter dá saltos e se move de acordo com a vibração de gás, refletindo a luz em cores.
O usuário pode selecionar entre oito programas de música de geração aleatória e alterar o ritmo da melodia gerada.
Cruzes
Esta obra é composta por um conjunto de cruzes interligadas usando apenas dois motores. As cruzes se movem sincronicamente em harmonia com velocidades variáveis.
Sexapod
Descrição: trabalho em andamento
Robô interativo auto-suficiente de seis pernas autónomas que segue as pessoas.
Angelo
Angelo é uma série de peças que segue a linha de trabalho do meu colega e inspirador Angelo Venosa. Utilizo algumas técnicas novas para representar objetos tridimensionais usando a informação de uma tomografia. As camadas são impressas em placas de acrílico que juntas formam uma escultura tridimensional.
H34rt
H34rt é uma instalação interativa que simula o coração humano. O sangue purpurinado flui pelas arteiras plásticas acompanhando as batidas do coração como pulsações, emitindo som e luzes. A aproximação faz com que as batidas tenham seu ritmo acelerado.
Cubo Ostra
Cubo Ostra representa a preservação da vida. Como Muitos animais, este cubo comporta-se protegendo os seus orgãos interiores. Quando você tenta tocar o seu interior, o cubo reage fechando-se rapidamente para se proteger. Quando detecta que não há perigo, o cubo abre-se novamente mostrando as suas partes frágeis.
GlitterBot
GlitterBot é uma evolução do purpuryBot. GlitterBot sente a presença do visitante e também se move verticalmente usando fios até se posicionar à altura do seu rosto. Na sequência a sua ventoinha sopra no visitante para lhe dar um rosto purpurinado.
Beat
Beat é uma escultura interativa que imita o som de uma batida de coração.
Um alto-falante emite a batida do coração com uma freqüência que e alternada aleatoriamente. O utilizador interage com dois sensores de distância infravermelhos situados em ambos os lados do robô. Como ele se move suas mãos para mais perto ou mais longe estes sensores, a freqüência das ondas sonoras produzidas pelo alto-falante gradualmente modifica. As luzes também piscam com o mesmo ritmo das batidas.
O utilizador pode visualmente observar a variação do ritmo observando o brilho colocado no alto-falante. Padrões e formas são formadas com as vibrações das ondas sonoras.
PurpuryBot
Quando o visitante se aproxima do robô, um sensor sente sua presença e aconselha-o a fechar os olhos.
Em seguida, ele pulveriza o visitante em uma nuvem de glitter tricolor.
O primeiro robô desta serie “purpurina” foi idealizado pela documentarista Marion Naccache.
ePlant
ePlant é um robô que opera na busca de luz. Sensores controlam o seu movimento e o orientam na direção da fonte de luz de modo que possa carregar as suas baterias usando uma célula solar.
Ímans
Ímans é uma estrutura equilibrada por forças magnéticas. O espectador observa a tensão entre os imanes para atingir a estabilidade transitória ou temporal.
Cimática
Cimática é a representação do som. Esta instalação interativa multimedia é um jogo com son no qual a modulação ocorre de acordo com os movimentos do público. Quando o visitante passa em frente a uma das cameras, o programa recebe a informação e reproduz o movimento em num output audio através das caixas de som e amplificadores, demonstrando a textura, a forma e a personalidade do som.
Sapatos Sonoros
Sapatos Sonoros é um sistema que reproduz sons de certos materiais quando os pisamos. Estes sapatos são criados para tocar sons de vidro, neve, areia e outras texturas.
Este projeto foi selecionado e desenvolvido para a Madris Processes 2007 juntamente com Marina Kosovski.